Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) 2

Tujuan Kerja Sama Dalam cscw

1.Kemitraan terfokus: kerja sama antara dua pemakai yang saling membutuhkan untuk menyelesaikan tugas.

2.Kuliah atau demo : Seseorang membagikan informasi kepada banyak pemakai di tempat lain. Waktunya dijadualkan.

3.Konferensi : Komunikasi kelompok dengan tempat dan waktu yang berbeda.Proses kerja terstruktur. Orang yang peranannya berbeda bekerja sama dalam tugas yang berhubungan.

Bentuk KerjaSama cscw


1.Electronic commerce : Kerja sama jangka pendek untuk mencari informasi dan memesan
produk, dan jangka panjang untuk perjanjian atau kontrak bisnis.

2.Rapat dan dukungan keputusan: Rapat tatap muka menggunakan komputer dengan membuat
kontribusi simultan.

3.Teledemokrasi: Pemerintah melakukan rapat jarak jauh, menampilkan komentar dewan,
mencari konsensus melalui konferensi, debat,dan pemungutan suara online.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Computer-Supported Cooperative Work (CSCW)

Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) adalah bidang studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung proses sosial kerja, sering di antara mitra yang berjauhan. Hasil CSCW biasanya disebut Groupware.Groupware adalah jenis software yang membantu kelompok kerja (workgroup) yang terhubung ke jaringan untuk mengelola aktivitas mereka.


Istilah Computer Supported Cooperative Work (CSCW) pertama kali digunakan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984, pada sebuah workshop yang dihadiri oleh mereka yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan mereka.Pada kesempatan yang sama pada tahun 1987, Dr. Charles Findley mempresentasikan konsep collaborative learning-work.CSCW mengangkat isu seputar bagaimana aktivitas-aktivitas kolaboratif dan koordinasi didalamnya dapat didukung teknologi komputer

Hasil CSCW biasanya disebut Groupware.Groupware adalah jenis software yang membantu kelompok kerja (workgroup) yang terhubung ke jaringan untuk mengelola aktivitas mereka.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

User interface management system

User Interface Management System (UIMS) adalah mekanisme untuk memisahkan rapi proses atau logika bisnis dari antarmuka pengguna grafis (GUI) kode program komputer [1] . UIMS dirancang untuk mendukung N-tier arsitektur dengan ketat mendefinisikan dan menegakkan batas antara logika bisnis dan GUI. A cukup kaku arsitektur Perangkat Lunak hampir selalu tersirat oleh UIMS, dan paling sering hanya satu paradigma pemisahan itu didukung dalam UIMS tunggal. Sebuah UIMS juga mungkin memiliki perpustakaan dan sistem seperti alat-alat grafis untuk menciptakan sumber daya antarmuka pengguna atau menyimpan data.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

evaluasi pada sistem komputer

Teknik evaluasi pada sistem interaksi adalah untuk melihat apakah hasil rancangan dengan proses uji coba sistem yang telah dibuat sesuai dengan permintaan pengguna (user) atau apakah hubungan antar kedua sistem yang berhubungan dapat saling dimengerti.


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Model-model Sistem Interaksi

Model-model sistem interaksi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam suatu sistem uyang saling berhubungan . Suatu model dapat dikategorikan dari segi jenis, dimensi, fungsi, tujuan pokok keabstrakannya.


Model-model sistem dapat dibagi menjadi 4 bagian yaitu :

1.Model ikonik
2.Model analog
3.Model Simbolik
4.Model Matematis

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

SISTEM INTERAKTIF

Menurut saya sistem interaktif yang mempunyai daya tinggi bagi pemakainya adalah suatu sistem yang mudah di mengerti bagi user/pemakai sehingga sistem tersebut dapat di jalankan dengan mudah tanpa harus bersusah payah dalam menggunakan sistem tersebut.Sistem tersebut juga harus dperkenalkan terlebih dahulu kepada user agar user dapat mengerti maksud dan tujuan dari sistem interaktif tersebut.

Dalam Hal ini saya mengambil Handphone sebagai contohnya,sebelum handphone muncul sudah ada pejer yang memungknkan kita mengirim pesan dari user 1 ke user yang lain dari manapun tanpa harus bertatap muka ,sistem tersebut sudah mempunyai daya guna yang tinggi bagi user/pemakai.Seiring berjalan-nya waktu munculah handphone sebagai sebuah teknologi sistem interaktif dimana kita dapat saling berbicara dan mengirim pesan dari user 1 ke user yang lain

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS